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樂清雁蕩春華游戲美術設計師課程

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更新時間:2024-12-23
培訓目標: 學習NUBRS建模,能夠結合Polygons制作產(chǎn)品級別的工業(yè)模型,并完成材質(zhì)、貼圖、布光等各方面輔助技術的制作,了解人體骨骼及肌肉結構并結合ZBRUSH軟件制作高精角色模型;學習Maya標準材質(zhì)的制作方法。學習利用工具節(jié)點制作各種材質(zhì)效果。掌握UV拆分原理,獨立繪制完整的模型貼圖。掌握Maya燈光制作方法,學習布光方法和光照原理。學習掌握Maya的渲染技術和MR的高級渲染技術。學習MAYA和3D-MAX游戲制作,使學員可以勝任游戲美術相關工作。 課程設置: 方向 課程名稱 課時 課程內(nèi)容 課程目標 游戲美術設計師 高級Maya建模 24 產(chǎn)品建模 學習NUBRS建模,能夠結合Polygons制作產(chǎn)品級別的工業(yè)模型,并完成材質(zhì)、貼圖、布光等各方面輔助技術的制作。 了解人體骨骼及肌肉結構并結合ZBRUSH軟件制作高精角色模型。 12 產(chǎn)品布光及渲染 20 女人體建模 24 男人體建模 20 卡通角色及其服飾道具建模 28 ZBRUSH高級建模 20 3D模型制作實訓 高級Maya渲染 8 MR材質(zhì)球應用 學習Maya標準材質(zhì)的制作方法。學習利用工具節(jié)點制作各種材質(zhì)效果。掌握UV拆分原理,獨立繪制完整的模型貼圖。掌握Maya燈光制作方法,學習布光方法和光照原理。學習掌握Maya的渲染技術和MR的高級渲染技術。 了解分層渲染的意義所在并將其應用于動畫片的制作當中。 8 高級節(jié)點應用 8 復雜模型的UV拆分及插件應用 8 貼圖繪制 8 烘培貼圖 12 法線貼圖的烘培與應用 12 各類場景燈光 8 MR渲染器 8 分層渲染及合成 12 3D靜態(tài)場景制作實訓 MAYA游戲制作 24 MAYA制作游戲模型與貼圖 了解游戲中對模型及其貼圖的特殊要求。 16 MAYA制作游戲動作 了解游戲中各種動作的特殊要求。 3D-MAX游戲制作 24 MAX制作游戲模型與貼圖 了解MAX制作游戲模型的優(yōu)勢,并熟練應用。 16 MAX游戲動作 了解MAX CX骨骼動畫的應用。 總課時 320 招生對象:有繪畫基礎,熱愛動漫游戲,希望進入CG領域發(fā)展的游戲愛好者、對游戲設計感興趣;能吃苦耐勞,喜鉆研,并有主動學習精神,想進入動漫游戲行業(yè)的有志之士。
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