培訓目標:
學習NUBRS建模,能夠結合Polygons制作產(chǎn)品級別的工業(yè)模型,并完成材質(zhì)、貼圖、布光等各方面輔助技術的制作,了解人體骨骼及肌肉結構并結合ZBRUSH軟件制作高精角色模型;學習Maya標準材質(zhì)的制作方法。學習利用工具節(jié)點制作各種材質(zhì)效果。掌握UV拆分原理,獨立繪制完整的模型貼圖。掌握Maya燈光制作方法,學習布光方法和光照原理。學習掌握Maya的渲染技術和MR的高級渲染技術。學習MAYA和3D-MAX游戲制作,使學員可以勝任游戲美術相關工作。
課程設置:
方向 課程名稱 課時 課程內(nèi)容 課程目標
游戲美術設計師 高級Maya建模 24 產(chǎn)品建模 學習NUBRS建模,能夠結合Polygons制作產(chǎn)品級別的工業(yè)模型,并完成材質(zhì)、貼圖、布光等各方面輔助技術的制作。
了解人體骨骼及肌肉結構并結合ZBRUSH軟件制作高精角色模型。
12 產(chǎn)品布光及渲染
20 女人體建模
24 男人體建模
20 卡通角色及其服飾道具建模
28 ZBRUSH高級建模
20 3D模型制作實訓
高級Maya渲染 8 MR材質(zhì)球應用 學習Maya標準材質(zhì)的制作方法。學習利用工具節(jié)點制作各種材質(zhì)效果。掌握UV拆分原理,獨立繪制完整的模型貼圖。掌握Maya燈光制作方法,學習布光方法和光照原理。學習掌握Maya的渲染技術和MR的高級渲染技術。
了解分層渲染的意義所在并將其應用于動畫片的制作當中。
8 高級節(jié)點應用
8 復雜模型的UV拆分及插件應用
8 貼圖繪制
8 烘培貼圖
12 法線貼圖的烘培與應用
12 各類場景燈光
8 MR渲染器
8 分層渲染及合成
12 3D靜態(tài)場景制作實訓
MAYA游戲制作 24 MAYA制作游戲模型與貼圖 了解游戲中對模型及其貼圖的特殊要求。
16 MAYA制作游戲動作 了解游戲中各種動作的特殊要求。
3D-MAX游戲制作 24 MAX制作游戲模型與貼圖 了解MAX制作游戲模型的優(yōu)勢,并熟練應用。
16 MAX游戲動作 了解MAX CX骨骼動畫的應用。
總課時 320
招生對象:有繪畫基礎,熱愛動漫游戲,希望進入CG領域發(fā)展的游戲愛好者、對游戲設計感興趣;能吃苦耐勞,喜鉆研,并有主動學習精神,想進入動漫游戲行業(yè)的有志之士。