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更新時(shí)間:2024-12-24
1. 軟件基礎(chǔ):硬件條件,軟件安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解; 2. 2D圖形和模型創(chuàng)建:基本二維圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則二維圖形的創(chuàng)建,控制和使用; 3. 3D模型創(chuàng)建:標(biāo)準(zhǔn)三維實(shí)體和擴(kuò)展三維實(shí)體的創(chuàng)建,使用和控制,各種對稱物的面創(chuàng)建; 4. 2D-3D轉(zhuǎn)換模型創(chuàng)建:平面二維模型與立體三維模型的互相轉(zhuǎn)換,從而在更深程度上理解模型的創(chuàng)建原理; 5. 常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令; 6. 自定義修改編輯器:根據(jù)個(gè)人需要與習(xí)慣定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令。 7. NURBS曲面建模: A:創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法; B:在子物體中對NURBS曲線進(jìn)行修改; C:修改編輯器中對NURBS進(jìn)行修改; D:子物體結(jié)合修改編輯器對NURBS進(jìn)行修改; E:創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法; F:對三維NURBS曲面進(jìn)行修改; G:結(jié)合家具,建筑,景觀地形等實(shí)例講解NURBS曲 線,曲面建模的方法 8. 多邊形poly建模: A:修改編輯器中對poly模型的修改; B:poly子物體對poly模型進(jìn)行修改; C:修改編輯器結(jié)合子物體對poly模型進(jìn)行修改; D:結(jié)合家具,造型,建筑,景觀,地形等實(shí)例講解 poly建模的方法 9. NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧: NURBS曲面建模+多邊形poly建模在實(shí)際中的運(yùn)用 10. 燈光: A:標(biāo)準(zhǔn)燈光,物理燈光,燈光參數(shù)的調(diào)節(jié); B:燈光光域網(wǎng)的場景加載和使用方法; C:環(huán)境中光域網(wǎng)與真實(shí)光源的區(qū)別與共性; D:燈光對空間塑造的作用; E:燈光對材質(zhì)的塑造作用; F:燈光對整體空間環(huán)境的綜合影響及塑造 11. 攝像機(jī):目標(biāo)和自由攝像機(jī)的建立,攝像機(jī)控制,攝像機(jī)特效,攝像機(jī)矯正 12. 材質(zhì)編輯器:材質(zhì)的種類,色彩,紋理調(diào)整,特效材質(zhì)的參數(shù)設(shè)定 13. 高級(jí)材質(zhì): A:材質(zhì)的層次構(gòu)架及關(guān)聯(lián)關(guān)系; B:父級(jí)材質(zhì)與子級(jí)材質(zhì)的關(guān)系; C:子級(jí)材質(zhì)的細(xì)節(jié)講解,子級(jí)材質(zhì)之間的聯(lián)系,子 級(jí)材質(zhì)對父級(jí)材質(zhì)的決定作用; D:真實(shí)材質(zhì)調(diào)節(jié)的各個(gè)環(huán)節(jié),并舉實(shí)例進(jìn)行分析。 14. 空間構(gòu)建: A:綜合已學(xué)的建模,燈光,攝像機(jī),材質(zhì)的知識(shí), 進(jìn)行綜合講解; B:對空間場景利用已學(xué)知識(shí)進(jìn)行構(gòu)建,達(dá)到融會(huì) 貫通的目的; C:進(jìn)行真實(shí)場景的構(gòu)建 15. 結(jié)合實(shí)例講解室內(nèi)外、工程裝飾等效果圖的制作,整體效果的處理與后期合成等。
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