Vray燈光Vr渲染,燈光反射普光照明榮博室內培訓
VRay渲染器提供了一種特殊的材質——VrayMtl。在場景中使用該材質能夠獲得更加準確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數(shù)調節(jié)更方便。使用VrayMtl,你可以應用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用于材質的BRDF。
Vray的工作流程
1、創(chuàng)建或者打開一個場景
效果圖(2張)
2、指定VRay渲染器
3、設置材質
4、把渲染器選項卡設置成測試階段的參數(shù):
①把圖像采樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒系數(shù)調低,并關閉材質反射、折射和默認燈。
②勾選GI,將“首次反射”調整為lrradiance map模式(發(fā)光貼圖模式)調整min rate(最小采樣)和max rate(*采樣)為-6,-5,同時“二次反射”調整為QMC[準蒙特卡洛算法]或light cache[燈光緩沖模式],降低細分。
5、根據(jù)場景布置相應的燈光。
①開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:天光----陽光----人工裝飾光----補光。
②如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當調整天光強度或提高暴光方式中的dark multiplier (變暗倍增值),至直合適為止。
③打開反射、折射調整主要材質
6、根據(jù)實際的情況再次調整場景的燈光和材質
7、渲染并保存光子文件
①設置保存光子文件
②調整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小采樣)和max rate(*采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時把 [準蒙特卡洛算法] 或 [燈光緩沖模式] 的細分值調高,正式跑小圖,保存光子文件。
8 、正式渲染
1)調高抗鋸齒級別
2)設置出圖的尺寸
3)調用光子文件渲染出大圖。
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