Maya動畫材質(zhì)燈光專業(yè)班
學習目的:
Maya動畫、材質(zhì)模塊的命令和使用,完成高級材質(zhì)的設置復雜材質(zhì)網(wǎng)絡的連接與分析方法,高級燈光的應用,特效的使用,學習商業(yè)動畫片的制作流程。
課程周期:
正常班:6周 (周一…五9:00…16:30)
晚上班:14周(周一…五 18:30…21:00)
周末班:15周(周六、日 9:00…16:30)
培訓費用 3500元
適合對象
需要有一定的Maya軟件操作基礎,對動畫片和游戲片頭制作充滿興趣,喜歡團隊合作或制作個人動畫短片并將來希望從動畫片制作方面人員的*課程。
課程介紹
學習以國內(nèi)外各種實戰(zhàn)項目為實例,系統(tǒng)學習MAYA中各種材質(zhì)的制作、以及各種渲染工具的使用,對學員進行全面、系統(tǒng)的專業(yè)訓練。提供優(yōu)秀的教學質(zhì)量并營造良好的學習氛圍。完全實戰(zhàn)類教學,公司化管理,采用制作實戰(zhàn)與培訓相結(jié)合的一體化教學模式進行教學,課程完全由公司制作經(jīng)驗豐富的專家進行編寫和授課,完全商業(yè)案例講解。
學習目的:
Maya動畫、材質(zhì)模塊的命令和使用,完成高級材質(zhì)的設置復雜材質(zhì)網(wǎng)絡的連接與分析方法,高級燈光的應用,特效的使用,學習商業(yè)動畫片的制作流程。
課程周期:
正常班:6周 (周一…五9:00…16:30)
晚上班:14周(周一…五 18:30…21:00)
周末班:15周(周六、日 9:00…16:30)
培訓費用 3500元
適合對象
需要有一定的Maya軟件操作基礎,對動畫片和游戲片頭制作充滿興趣,喜歡團隊合作或制作個人動畫短片并將來希望從動畫片制作方面人員的*課程。
課程介紹
學習以國內(nèi)外各種實戰(zhàn)項目為實例,系統(tǒng)學習MAYA中各種材質(zhì)的制作、以及各種渲染工具的使用,對學員進行全面、系統(tǒng)的專業(yè)訓練。提供優(yōu)秀的教學質(zhì)量并營造良好的學習氛圍。完全實戰(zhàn)類教學,公司化管理,采用制作實戰(zhàn)與培訓相結(jié)合的一體化教學模式進行教學,課程完全由公司制作經(jīng)驗豐富的專家進行編寫和授課,完全商業(yè)案例講解。
學習提綱 效果圖片 學習內(nèi)容
材質(zhì)、燈光基礎
* 學習材質(zhì)類型、shade的基本參數(shù)、燈光類型、燈光的特性、燈光參數(shù)、陰影的控制。
2d和3d紋理
* 學習各種shade 的用法以及結(jié)合2d和3d紋理的運用、投射貼圖、貼圖通道的運用
* 實例制作:破墻、黃瓜、蠟燭、絲綢、頭發(fā)
層材質(zhì)、層紋理
* 學習層材質(zhì)和層紋理的區(qū)別以及如何運用層材質(zhì)和層紋理制作復雜、真實的材質(zhì)
* 實例制作:生銹的水龍頭、真實的眼睛、汽車材質(zhì)
光線跟蹤
* 光線跟蹤的原理、光線跟蹤的運用
* 實例制作:玻璃、金屬等光滑物體材質(zhì)的調(diào)整方法、技巧
特殊材質(zhì)和工具節(jié)點
* 學習特殊材質(zhì)學習特殊材質(zhì)usebackground、surfaceShade、shading map的用法
* 工具節(jié)點在maya里的工作原理
* 雙面材質(zhì)、卡通材質(zhì)
置換材質(zhì)
* 學習利用置換材質(zhì)和凹凸貼圖的區(qū)別、如何用置換材質(zhì)輔助建模、給物體添加細節(jié)。
* 實例制作:玉米、樹、顯微鏡材質(zhì)
Uv和紋理繪制
* Uv的基本概念、如何合理的分割UV、potoshop
* 紋理繪制基礎
高級貼圖之deepPaint3d
* deepPaint3d軟件的用法、如何在導入導出maya模型、繪制復雜紋理
* 寫實人體貼圖、寫實服裝道具
燈光
* 燈光理論,光照原理的講解
* 室內(nèi)外布光技巧
* 日景、夜景燈光的制作。
渲染
* Maya軟件渲染器、
* 硬件渲染器
* 卡通渲染器
* 分層渲染的運用
高級工具節(jié)點
* Sampler info節(jié)點深入解析、
* Set range、clamp、距離節(jié)點、矢量乘積節(jié)點、切換工具、以及maya中一些隱藏節(jié)點的高級運用
* 實例制作:節(jié)點模擬全局光效果、法線貼圖、3s材質(zhì)、國畫材質(zhì)
paint effect
* paint effect參數(shù)祥解
* 利用paint effect創(chuàng)建樹木、森林、城市和各種植物
高級渲染之mentalray
* mentalray渲染器的高級運用
* 全局光、焦散、mentalray節(jié)點運用、mentalray置換、真實的3s材質(zhì)、閉光效果、 體積燈光