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更新時(shí)間:2024-12-23
游戲程序開發(fā)專業(yè) 本專業(yè)針對(duì)游戲行業(yè)實(shí)用技能人才需求出發(fā),以循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí)流程,涵蓋手機(jī)游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃、游戲運(yùn)營管理、手機(jī)游戲項(xiàng)目制作、到網(wǎng)絡(luò)游戲架構(gòu)策劃、網(wǎng)絡(luò)游戲引擎實(shí)現(xiàn)、網(wǎng)絡(luò)游戲腳本編程、3D程序開發(fā)等游戲制作核心內(nèi)容。畢業(yè)學(xué)生可勝任 PC游戲、電視游戲、手機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲等各種平臺(tái)下的游戲開發(fā),也可從事各類軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)工作,成為在相關(guān)領(lǐng)域具備超強(qiáng)制作能力的專業(yè)人才 課程設(shè)置游戲策劃基礎(chǔ): 游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能 游戲架構(gòu)設(shè)計(jì): 游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能 手機(jī)游戲語言基礎(chǔ): Java語言基本語法、基本數(shù)據(jù)類型、流程控制、面向?qū)ο缶幊?、多線程、網(wǎng)絡(luò)、1/0系統(tǒng)、異常處理、CLDC/MDP架構(gòu)基礎(chǔ)、高級(jí)界面編程、MDIP1.0游戲編程、MDIP2.0游戲編程、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)連接、RMS、廠商開發(fā)包、商業(yè)游戲案例分析 網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計(jì): C++、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ)、Windows API使用、MFC原理及其應(yīng)用、2D圖形渲染技術(shù)、界面設(shè)計(jì)與應(yīng)用 手機(jī)游戲開發(fā)技術(shù): Java語言基本語法、基本數(shù)據(jù)類型、流程控制、面向?qū)ο缶幊?、多線程、網(wǎng)絡(luò)、1/0系統(tǒng)、異常處理、CLDC/MDP架構(gòu)基礎(chǔ)、高級(jí)界面編程、MDIP1.0游戲編程、MDIP2.0游戲編程、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)連接、RMS、廠商開發(fā)包、商業(yè)游戲案例分析 網(wǎng)絡(luò)游戲算法設(shè)計(jì): C++、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ)、Windows API使用、MFC原理及其應(yīng)用、2D圖形渲染技術(shù)、界面設(shè)計(jì)與應(yīng)用 2D網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)設(shè)計(jì): C++、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法基礎(chǔ)、Windows API使用、MFC原理及其應(yīng)用、2D圖形渲染技術(shù)、界面設(shè)計(jì)與應(yīng)用
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