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更新時(shí)間:2024-12-23
招生簡(jiǎn)章:武漢動(dòng)漫培訓(xùn)-maya培訓(xùn)學(xué)校 學(xué)習(xí)=實(shí)習(xí)=就業(yè) 好專業(yè)好工作等著你 Digital Design Fundation是由多位國(guó)際、國(guó)內(nèi)教育專家和顧問(wèn)發(fā)起的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)CG教育的交流推廣機(jī)構(gòu),匯聚整合了國(guó)際頂級(jí)CG教育資源和國(guó)內(nèi)一流藝術(shù)院校資源,旨在促進(jìn)國(guó)內(nèi)CG專業(yè)領(lǐng)域人員的職業(yè)素質(zhì)和技能,以適應(yīng)產(chǎn)業(yè)國(guó)際化發(fā)展的人才標(biāo)準(zhǔn)要求,并著力推動(dòng)CG產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域與教育領(lǐng)域的密切對(duì)接。 1、MAYA影視動(dòng)畫(huà) [動(dòng)畫(huà)師班] [模型渲染師班] [影視特效班] 2、MAYA游戲動(dòng)漫 [原畫(huà)師班] [游戲場(chǎng)景班] [模型渲染師班] [高級(jí)動(dòng)畫(huà)師班] 入學(xué)條件: 對(duì)數(shù)碼藝術(shù)感興趣,想從事廣告、企劃、設(shè)計(jì)、包裝、裝飾、園林景觀、影視動(dòng)畫(huà)、游戲、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)者。 課程特色: 根據(jù)目前設(shè)計(jì)行業(yè)實(shí)際狀況和應(yīng)聘工作需要設(shè)置課程內(nèi)容、配以經(jīng)典案例教學(xué)。傳授制作的思路與技巧。使學(xué)員在掌握設(shè)計(jì)方法、行業(yè)規(guī)范的同時(shí),了解行業(yè)的實(shí)際情況,增強(qiáng)實(shí)戰(zhàn)能力;大量實(shí)例練習(xí),理論結(jié)合實(shí)際,來(lái)分析、設(shè)計(jì)和制作。 就業(yè)崗位: 平面創(chuàng)意師,平面設(shè)計(jì)師,報(bào)刊雜志社美編人員,各大商場(chǎng)、超市企劃部,室內(nèi)手繪設(shè)計(jì)表現(xiàn)、室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)師、園林景觀手繪設(shè)計(jì)表現(xiàn)、園林景觀設(shè)計(jì)師、MAYA高級(jí)動(dòng)畫(huà)師、MAYA高級(jí)模型渲染師、MAYA高級(jí)影視特效師班。 就業(yè)方向: 廣告公司、企劃公司、圖文設(shè)計(jì)公司、包裝公司、裝飾公司、園林景觀公司、影視動(dòng)畫(huà)公司、游戲公司、出版行業(yè)、企業(yè)宣傳策劃* 教學(xué)方式: 采取5-9人的小班定時(shí)授課,一人一機(jī)同屏教學(xué)、上課時(shí)間每周日安排下周時(shí)間,每次4個(gè)小時(shí)(45分鐘一學(xué)時(shí))包實(shí)習(xí)和推薦工作,學(xué)員一期不會(huì),下期免費(fèi)重聽(tīng)。 參考月薪 MAYA影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師:6000元以上 獨(dú)立設(shè)計(jì)師:7000-15000元 MAYA影視動(dòng)畫(huà)課程設(shè)置 名稱 教學(xué)內(nèi)容 課時(shí) maya基礎(chǔ)班 1.MAYA介紹 110課時(shí) 2.主菜單、視圖菜單 3.NURBS建模 4.Polygon與細(xì)分建模 5.PolygonUV編輯 6.燈光與材質(zhì) 7.材質(zhì)節(jié)點(diǎn) 8.渲染體系 9.動(dòng)畫(huà)分類,動(dòng)畫(huà)控制, 10.各種變形器(Deform) 11.Animation模塊及常用動(dòng)畫(huà)工具介紹 12.路徑動(dòng)畫(huà) 13.驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)及關(guān)聯(lián)編輯器 14.約束 15.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)曲線編輯器和 Dope Sheet(信息清單) 16. 攝像機(jī)動(dòng)畫(huà) Maya高級(jí)模型班 1.真實(shí)角色頭部結(jié)構(gòu)(分析和布線原理) 104課時(shí) 2.真實(shí)角色身體結(jié)構(gòu)(分析和制作) 3.卡通角色頭部結(jié)構(gòu)(分析和布線原理) 4.卡通角色身體結(jié)構(gòu)(分析和制作) 5.工業(yè)模型(三種建模方法結(jié)合應(yīng)用) 6.Polygon人物的建模(含服裝和道具的模型) 7.四足動(dòng)物的怪獸的建模 8.復(fù)雜場(chǎng)景的建模 9.Zbrush輔助建模和快速分UV軟件介紹與學(xué)習(xí) Maya高級(jí)材質(zhì)渲染班 1.Maya光影詳解 80課時(shí) 2.Maya經(jīng)典布光方法(角色、場(chǎng)景布光) 3.maya高級(jí)節(jié)點(diǎn)應(yīng)用 4.PolygonUV高級(jí)編輯 5.角色與場(chǎng)景紋理繪制 6.MentalRey的應(yīng)用 7.fur與Hair的制作 8. Matte Painting技術(shù)運(yùn)用 9 .渲染體系技術(shù)戶外環(huán)境材質(zhì)制作( 樹(shù)、草、 花、山、天空)特殊渲染技術(shù)(SSS、OCC、GI、 FG)渲染體系技術(shù)(網(wǎng)絡(luò)渲染、分層渲染、合成 概念) Maya高級(jí)動(dòng)畫(huà)班 1.骨骼的基本建立(正向運(yùn)動(dòng)) 92課時(shí) 2.IK的基本介紹(反向運(yùn)動(dòng)) 3.正向運(yùn)動(dòng)和反向運(yùn)動(dòng)的相互轉(zhuǎn)換 4.人物骨骼設(shè)定和四足動(dòng)物設(shè)定 5.樣條IK的高級(jí)應(yīng)用 6.剛性蒙皮及多種高級(jí)蒙皮方式應(yīng)用 7.光滑蒙皮應(yīng)用 8.角色及非線性動(dòng)畫(huà)(Character Trax) 9.高級(jí)骨骼插件學(xué)習(xí)應(yīng)用 10.maya基礎(chǔ)布料的應(yīng)用 11.n布料的實(shí)際應(yīng)用(nCloth) Maya特效后期班 1.動(dòng)力學(xué)基礎(chǔ)(創(chuàng)建粒子、發(fā)射器、各種力場(chǎng)等) 100課時(shí) 2.剛體、柔體、柔體彈簧 3.粒子渲染(硬件和軟件渲染器、渲染屬性) 4.粒子表達(dá)式 5.fusion節(jié)點(diǎn)流程式合成理念和合成方法 6.fusion粒子系統(tǒng) 7.全面了解speed six 8.fusion與MAYA的結(jié)合 9.Effects(火、煙、閃電、煙花等) 10.流體特效(云朵、海洋等) 11.剪輯配音 12.Premiere入門(mén)(剪輯基礎(chǔ)) 13.轉(zhuǎn)場(chǎng)特效 14.配音基礎(chǔ) 15.配音練習(xí) 三維動(dòng)畫(huà)規(guī)律班 1.3D動(dòng)畫(huà)制作的一些基本法則 60課時(shí) 2.兩足動(dòng)物基本走(跑) 3.兩足動(dòng)物特殊走(跑) 4.跳躍 5.四足走(跑) 6.家禽的走 7.飛行動(dòng)物的規(guī)律 8.面部表情及相關(guān)插件的應(yīng)用 9.肢體語(yǔ)言、動(dòng)作表演及情感表達(dá) 10.鏡頭語(yǔ)言、和空間透視 動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)語(yǔ)言 40課時(shí) 實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目課程 1.動(dòng)畫(huà)制作流程介紹 400課時(shí) 2.劇本改編 3.分鏡制作 4.動(dòng)畫(huà)短片的制作 5.動(dòng)畫(huà)后期編輯合成 6.動(dòng)畫(huà)后期配音 由導(dǎo)演和老師指導(dǎo)學(xué)員實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目,培養(yǎng) 團(tuán)隊(duì)意識(shí),完成一部畢業(yè)作品。 MAYA影視動(dòng)畫(huà)全科班共986課時(shí)(實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目課程免費(fèi)贈(zèng)送、視聽(tīng)語(yǔ)言課程免費(fèi)贈(zèng)送)。 MAYA高級(jí)動(dòng)畫(huà)師班學(xué)習(xí)內(nèi)容:初級(jí)班、高級(jí)動(dòng)畫(huà)班、動(dòng)畫(huà)規(guī)律班、實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目班。662課時(shí) MAYA高級(jí)模型渲染師班學(xué)習(xí)內(nèi)容:初級(jí)班、高級(jí)模型班、高級(jí)渲染班、實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目班。694課時(shí)
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