Maya動畫全科班 蕪湖漫步光影*專業(yè)只做設(shè)計類高端培訓(xùn) 學(xué)員零基礎(chǔ)教起
*階段 Maya入門基礎(chǔ)(面板認(rèn)識和基礎(chǔ)操作)、Maya基礎(chǔ)動畫教程、NURBS簡單模型(玩具車)制作
第二階段
模型篇:NURBS模型(鞋子建模、寫字臺建模、西方建筑建模、賽車模型、越野車模型);
NURBS+多邊型模型(企鵝建模);多邊型模型(場景建模);多邊型角色"角怪"制作;多邊型角色"猩猩人類"制作;多邊型生物模型(角色拓展);多邊型生物模型(口腔與耳朵);多邊型生物模型(阿凡達(dá))
第三階段
坐標(biāo)與UV:NURBS、多邊型坐標(biāo)與UV;多邊形UV進(jìn)階
第四階段
燈光篇:MAYA燈光基礎(chǔ);MAYA三點布光;MAYA景深與焦距;利用燈光調(diào)節(jié)氣氛
第五階段
材質(zhì)篇:材質(zhì)球基本參數(shù);陶瓷材質(zhì)與反射;高級層材質(zhì)與燈光衰減效果;MAYA三維紋理節(jié)點;MAYA工具節(jié)點;Photoshop基礎(chǔ);MAYA 金屬做舊效果;MAYA玻璃與折射;MAYA山體、巖石制作;3S效果基礎(chǔ)(蠟燭);MAYA高級3S質(zhì)感(皮膚);MAYA角色眼球、口腔以及其他部分制作
第六階段 骨骼裝配:變形動畫工具的使用;表情目標(biāo)體制作;簡單生物角色裝配——“角怪”;人物角色裝配——小小工人;高級裝配拓展;線性IK;四足動物裝配;裝配知識補充
第七階段
動畫篇:動畫基礎(chǔ);時間與空間的關(guān)系(小球動畫);人物行走動畫;行走節(jié)奏與特征;特殊行走動畫;跑步動畫;動作跟隨與彈性;力量與速度夸張;角色POSE曲線綜合;表情與表演動畫
聯(lián)系方式:百度搜索“漫步光影培訓(xùn)”進(jìn)官網(wǎng)