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重慶3DSMAX培訓_教程十:編輯網格
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重慶3DS MAX培訓 >> 教程十:編輯網格 第十章 編輯網格
一、EDIT MESH:編輯網格
A、網格物體的次級:
Vertex:點:以頂點為最小單位進行編輯;
Edge:邊:以邊為最小單位進行編輯;
Face:面:以面為最小單位進行編輯;
Polygon;四邊面:以四邊面為最小單位進行編輯;
Element:以元素為最小單位進行編輯;
B、如何使物體以網格方式編輯:
① 加一個edit mesh的修改器;
② 轉化為可編輯網格物體;
C、[selection]
?□ by vertex:按點的方式選擇
?□ ignore backfacing:忽略背面
?□ ignore visible edge:選擇與選擇平面面夾角在所設值以下的所有面
?planar thresh:平面閾值
?□ show normals:顯示法線
?scale:法線長度
?hide:隱藏
?Unhide All:全部顯示
?Named selection:按名稱選擇
?copy:復制
?paste:粘貼
D?、[Edit Geometry]
?Create:建立新的單個點、面、多邊形或元素
?Delete:刪除選擇的次物體
?Attach:以單擊的方式結合
?Attach list:以列表的方式結合
?Detach:分離
?Divide:細分
?Tvrn:轉向
?Extrude:拉伸
?Bevel:倒角
?Chamfer:切角
?Normal:法線
?Group:平均法線方向
?Local:自身法線方向
?□ Refine Ends:末端加點,在相鄰的面之間光滑過渡。反之在相鄰面之間產生硬的邊
?Slice plane:剪切平面
?Slice:剪切
?Cut:切割
?□ split:分割
?wele:焊接
?selected:焊接選擇的點
?Target:拖向目標點焊接
?Tessellate:細化
?Edge:邊
?Face-center:面中心
?Explocle:炸開
?Objects:物體
?Elements:元素
?Remove Isolated Vertices:清除游離的頂點
?Select Open Edges:選擇開放的邊
?Create shape from Edge:從邊創(chuàng)建曲線
?View Align:視圖對齊
?Grid Align:柵格對齊
?Make Planar:壓平
?Collapse:塌陷
E、[Surface properties]
?Visible:可見
?Invisible:不可見
?Auto Edge:自動邊,比較共線面之間夾角的閥值大小,來決定邊是否邊見
?Set And Clear Edge Vis:設置與清除可見邊
?Set:設置,保留上次選擇的結果并加入新的選擇
?Clear:從上一次選擇的結果篩選
?Flip:反轉法線
?Unify:統(tǒng)一
?Flip Narmal Mode:反轉法線模式
?ID:分配材質ID號
?Select By ID:按ID號選擇
?Smoothing Groups:光滑組
?Select By SG:按光滑組選擇
?Clear All:清除全部
?Auto smooth:自動光滑
?Threshold:閥值
?Wheght:權重
?Edit vertex colors:編輯頂點顏色
?Color:顏色
?Illumination:用于明暗度的調節(jié)
?Alpha:透明
?Select vertices By:選擇頂點
?Color:按頂點
?Illumination:按明暗選擇
?Range:設置顏色近似的范圍
?Select:選擇
報名聯(lián)系人:張老師
聯(lián)系電話:63627436
聯(lián)系QQ:834479243
聯(lián)系地址:重慶市渝中區(qū)上清寺太平洋廣場B座5樓(太平洋保險公司樓上)