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更新時間:2025-03-14
就業(yè)前景:《阿凡達(dá)》《指環(huán)王》《哈利.波特》等影片中生動逼真的動畫人物,恢宏壯觀的動畫場景,已經(jīng) 向我們昭示出動畫師們美好的未來。 據(jù)*權(quán)威媒體《*青年報》報道,目前* 動畫 從業(yè)者不到1萬人,只及韓國的1/3 。而事 實上,*影視動 畫 人才總需求量已達(dá) 15 萬人,游戲動 畫 人才總需求量也在 10 萬人左右, *在校的動畫專業(yè)學(xué)生有 2 萬多人,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足*十五六萬人的市場需求量。 隨著動畫游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,動畫人才逐漸成了人力市場上的“搶手貨”。動畫是知識、技術(shù)、勞動密集型產(chǎn)業(yè),從事動 畫 創(chuàng)作的人才要既懂藝術(shù)又懂技術(shù)。同時,作為一項產(chǎn)業(yè),具有相關(guān)知識的動 畫 經(jīng)營人才也不可或缺,就業(yè)前景十分廣闊。 教學(xué)內(nèi)容:美術(shù)基礎(chǔ) 美術(shù)人物描繪 色彩學(xué)基礎(chǔ) MAYA建模 動漫游戲美術(shù) MAYA燈光材質(zhì) Photoshop 3DMax模型建立與修改 Premiere Pro視頻編輯 3DMAX材質(zhì),燈光,渲染 3DMAX動畫與特效 教學(xué)目標(biāo):了解動漫游戲平面美術(shù)設(shè)計常用軟件的使用方法,能獨(dú)立設(shè)計和制作簡單平面設(shè)計作品、手冊、海報、包裝、報紙及雜志廣告等商業(yè)宣傳品,深入了解動漫原畫制作過程。 3DMAX建模,渲染,材質(zhì)和燈光的使用,AutoCAD制圖和Vary的渲染。Maya2009,Maya2008建模,燈光,材質(zhì),渲染及動畫的各種表現(xiàn)形式,After Effects實用影視后期特效的制作,Premiere視頻剪輯。 就業(yè)崗位:高級原畫師,3D動漫大師、影視后期大師, 高級平面設(shè)計師、 美術(shù)指導(dǎo)、 設(shè)計總監(jiān)、 廣告策劃與文案、設(shè)計部?VI設(shè)計師 上課時間:隨到隨學(xué) 上課特點(diǎn):人手一臺電腦,老師手把手教學(xué),隨時來校練習(xí)。
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