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二維動畫課程(北京中心)
學(xué)習(xí)周期:36周
授課軟件:Photoshop、Painter、Flash 、Animo、After Effects、Anime studio、Vegas、Toon.Boom.Storyboard等
二維動畫課程
課
程
特
色 1、堅持理論結(jié)合項目實訓(xùn)。本課程在課堂教學(xué)中引用大量實際案例,使學(xué)生能夠掌握行業(yè)需求中的流程與方法,并緊密結(jié)合實踐項目提高學(xué)生的實際動手解決問題的能力。
2、對不同基礎(chǔ)的學(xué)員的針對性輔導(dǎo)。二維動畫需要的專業(yè)知識較多,包括美術(shù)功底、視聽語言知識、制作流程等,同時其應(yīng)用方向又非常廣泛。針對這個特點,我們在教材編制中涵括了常見的基礎(chǔ)知識,如劇本策劃,美術(shù)基礎(chǔ),鏡頭語言,軟件知識等,并在課程中對基礎(chǔ)知識有欠缺的同學(xué)進行有針對性的輔導(dǎo)。同時,在安排課程實習(xí)時,也不是千篇一律,而是針對學(xué)生的學(xué)習(xí)進度進行了相應(yīng)的安排。
3、積極運用新型的教學(xué)手段。本課程不僅是行業(yè)課、技能課,更是素質(zhì)課、藝術(shù)課,因此在教學(xué)當(dāng)中充分發(fā)揮各種多媒體教學(xué)手段,提高學(xué)生的參與程度,幫助學(xué)生進行理解和記憶。
教
學(xué)
方
式 1、課程隨講隨練,與項目制作同步。
本課程將理論知識與各種實踐形式緊密結(jié)合,教師將根據(jù)課程內(nèi)容難度和學(xué)生的具體接受情況,隨時安排靈活多樣的操作內(nèi)容,以隨時鞏固所學(xué)知識。
2、本課程的教學(xué)順序與行業(yè)制作流程同步。
我們的課程安排順序就是動畫制作的流程,做到流程進度需要哪部分知識就進行哪部分知識的教學(xué),真正做到理論與實踐相結(jié)合。
3、有針對性的課下作業(yè)。
⑴每天所學(xué)課程的綜合練習(xí)。
⑵集體動畫短片的階段制作。4、鼓勵學(xué)生大膽思考,拓展實際動手能力在教學(xué)過程中,學(xué)生組成學(xué)習(xí)小組,學(xué)生可不限手段制作想做的動畫,教師輔助教學(xué),實現(xiàn)教學(xué)互長。
*階段
課程主要講授卡通人物設(shè)定、場景設(shè)定、分鏡頭繪制、二維動畫運動規(guī)律、視聽語言基礎(chǔ)知識、Flash動畫原理、Flash動畫制作流程。重點強調(diào)動畫制作流程,兼顧Flash制作軟件應(yīng)用。以FLASH為主要工具,創(chuàng)建電視或網(wǎng)絡(luò)級別的二維動畫
時間 模塊 課程描述 案例圖片
第1周 劇本創(chuàng)意與策劃 動畫基礎(chǔ)入門,策劃與劇本
動畫寫作的基本步驟
動畫寫作的基本步驟
如何寫故事簡介、故事精華、敘述和剪輯樣稿
如何寫劇本
目標(biāo):通過角色造型和場景知識的學(xué)習(xí),定制出集體創(chuàng)作的中的角色和場景風(fēng)格。
第2周 人物設(shè)定及場景設(shè)定 角色造型的分類、動畫造型創(chuàng)作方法、動畫造型創(chuàng)作注意問題
角色結(jié)構(gòu)圖、角色比例圖、角色表情圖、人物面部透視法
布景設(shè)計原理、影視動畫場景設(shè)計概念及任務(wù)、布景設(shè)計和建造步驟
影調(diào)與顏色、透視、構(gòu)圖、角度、光源的設(shè)定、畫面中的對比關(guān)系
目標(biāo):通過學(xué)習(xí),完成集體動畫的分鏡頭故事版的繪制。
第3周 分鏡頭故事版學(xué)習(xí)周期 分鏡頭的基礎(chǔ)、分鏡頭的不同樣式、分鏡頭的因素
分鏡頭的工作畫面設(shè)計、鏡頭設(shè)計、影響畫面設(shè)計的其他因素、分鏡頭符號、鏡頭的連續(xù)性
鏡頭的角度、運動的變化
觀眾心理學(xué)
故事版中的表示的畫法
目標(biāo):了解鏡頭語言,豐富和修改已經(jīng)畫好的分鏡頭故事版。
第4-5周 鏡頭綜合知識學(xué)習(xí)周期 視聽語言的發(fā)展史
拍攝中的推、拉、搖、移,手持攝影,升降鏡頭,變焦距鏡頭
心里軸線
關(guān)系軸線
方向軸線
電影鏡頭的運動特性,鏡頭速度變化
現(xiàn)代電影鏡頭運用的特征
故事版中的表示的畫法
色彩語言
目標(biāo):通過FLASH基本功能的學(xué)習(xí),做到能夠熟練掌握基本功能的操作。
第6-8周 FLASH基礎(chǔ)學(xué)習(xí)周期 相關(guān)概念基本功能以及特色圖形的繪制
組件與組件嵌套
引導(dǎo)層動畫
經(jīng)典動畫臨摹
不同風(fēng)格的介紹
自定義快捷鍵
目標(biāo):通過運動規(guī)律的學(xué)習(xí),用FLASH加以練習(xí)和觀看練習(xí)效果,了解熟悉運動規(guī)律。
第9周 運動規(guī)律學(xué)習(xí)周期 空間、時間、速度
曲線公式、力學(xué)原理、曲線運動
慣性運動、動畫運動中的夸張、擬人化的手法
如何設(shè)置速度線以及動作的設(shè)定
如何加入中間動畫和如何加入動畫
第10周 運動規(guī)律學(xué)習(xí)周期 軸心運動、杠桿作用
運動中的伸與縮、人物的走、跑、跳
運動透視學(xué)、表情動畫
四足動物運動規(guī)律
第11周 運動規(guī)律學(xué)習(xí)周期 鳥類的運動規(guī)律
蟲類的運動規(guī)律
兩棲類的運動規(guī)律
粒子的運動規(guī)律
自然現(xiàn)象的運動規(guī)律從
目標(biāo):通過元件動畫的學(xué)習(xí),熟練掌握元件動畫制作技巧。
第12周 FLASH元件動畫制作流程學(xué)習(xí)周期 頭部五官元件拆分
眼睛元件動畫
嘴巴元件動畫
肢體元件拆分
肢體元件動畫運動
第13周 FLASH元件動畫制作方法學(xué)習(xí)周期 整體人物動作
鏡頭的運用
特殊場景的繪制
分層動畫
目標(biāo):通過視聽語言的學(xué)習(xí),了解視聽語言,學(xué)會觀察和識別影片里的視聽語言。
第14周 視聽語言學(xué)習(xí)周期 畫面質(zhì)感、逼真性、時間與空間之間的關(guān)系
鏡頭語言和觀眾心理
鏡頭與美術(shù)風(fēng)格
影調(diào)與顏色
跳幀、倒放、閃回
揭秘好萊塢快速剪輯手法,無縫剪輯七大法
目標(biāo):通過基本工具的學(xué)習(xí),掌握基本的操作,為集體成片的后期合成做準(zhǔn)備。
第15周 VEGAS AE使用基礎(chǔ) 基本界面介紹
素材的導(dǎo)入導(dǎo)出
時間線基本使用方法
視頻素材一般操作
音頻素材一般操作
字幕
特效
輸出格式
AE界面基礎(chǔ)
素材導(dǎo)入與導(dǎo)出
素材解釋面板
層的概念
時間線的基本操作
層的混合方式
層的基礎(chǔ)屬性動畫
遮罩
固態(tài)層
時間操作
輸出格式與輸出設(shè)置
目標(biāo):通過聲音的學(xué)習(xí),了解聲音的魅力,學(xué)會尋找自己所需要的聲音并進行編輯。
第16周 聲音處理學(xué)習(xí)周期 全片粗剪以及整合鏡頭
第二階段
理論、技術(shù)與項目實踐相結(jié)合。本課程在課堂教學(xué)中引用大量國內(nèi)外成功動畫影片,使學(xué)生能夠了解動畫創(chuàng)作,掌握行業(yè)需求中的軟件應(yīng)用和多種表現(xiàn)手法,并緊密結(jié)合實踐項目提高學(xué)生的實際動手解決問題的能力和動畫創(chuàng)作能力。以電影級制作軟件為主要工具,創(chuàng)建電影級別的二維動畫大片。
第17周 復(fù)習(xí)動作概論,復(fù)習(xí)劇作知識,小組確定劇本和美術(shù)風(fēng)格 動畫制作基礎(chǔ),動畫制作流程,分工,學(xué)員分組寫作的基本步驟,如何寫故事前提,故事梗概,故事簡介,故事精華,剪輯樣稿如何寫故事拓展點,故事的節(jié)奏性,連貫性參觀樣片,了解動畫片的不同美術(shù)風(fēng)格確定劇本,修改劇本。確定美術(shù)風(fēng)格,找到參考樣片。
第18 19周 角色造型,復(fù)習(xí)PS,Painter 角色造型的分類,動畫造型創(chuàng)作方法,觀眾心理學(xué),造型心理學(xué),角色結(jié)構(gòu)圖,角色道具,場景比例圖。角色,道具三視圖,角色面部透視圖,角色表情圖,角色性格動作圖,角色,場景色指定
第20周 animo Animo快捷鍵、InkPaint快捷鍵、Director快捷鍵
Animo的掃描與圖像處理技巧
理解InkPaint上色畫稿技巧;掌握Animo合成與著色輸出和矢量化處理
了解聲音同步動畫;理解高級應(yīng)用技巧
練習(xí)Animo實例制作
第21周 運動規(guī)律與原畫,動畫,攝影表的填寫 繪制運動路徑,認識原畫和加動畫,原畫,加動畫的練習(xí)
運動規(guī)律復(fù)習(xí)
力,速度,變形,夸張,運動,預(yù)備動作,反應(yīng)動作等
鳥類,魚類,獸類運動規(guī)律
自然現(xiàn)象運動規(guī)律
攝影表的作用和填寫
第22周 動作設(shè)計 表演課:表演量與度。表演速度。
性格化的動作動畫劇本,美術(shù)風(fēng)格,人物造型,角色心里,影片節(jié)奏與動作設(shè)計的關(guān)系,表情動作的聯(lián)系,動作語言的符號化表現(xiàn)
第23周 場景設(shè)定與環(huán)境氣氛 場景設(shè)計的概念及任務(wù)
場景設(shè)計的構(gòu)思方法,空間構(gòu)成
場景設(shè)計的色彩創(chuàng)作,光影造型,陳設(shè)道具
制作場景設(shè)計圖(平面,立面,透視圖)
場景設(shè)計的功能性,情緒氣氛,矛盾沖突,敘事,隱喻
運用PS,Painter繪制場景圖
第24周 分鏡頭設(shè)計及其制作軟件 Toon.Boom.Storyboard 的學(xué)習(xí) 分鏡頭畫面基礎(chǔ),分鏡頭基本造型元素,最終銀幕意識
分鏡頭的工作畫面設(shè)計,鏡頭設(shè)計,影響畫面設(shè)計的其它因素,分鏡頭符號,鏡頭的連續(xù)性
鏡頭意識,鏡頭角度運動變化,分鏡頭的流暢感與視聽節(jié)奏,時間合理性
故事板繪制軟件Toon.Boom.Storyboard.Pro繪圖工具,圖層方式處理、畫板,行動攝影機功能
第25周 設(shè)計稿(動作設(shè)計稿,場景設(shè)計稿) 設(shè)計稿在動畫制作中的作用和設(shè)計稿創(chuàng)作基礎(chǔ)
設(shè)計稿的基本分類
設(shè)計稿的符號示意
規(guī)格框與景別移動。設(shè)計稿的鏡頭語言,角色動作語言
背景設(shè)計稿層的關(guān)系,移動背景設(shè)計稿
動作設(shè)計稿的編寫順序
輸入與輸出功能
設(shè)計稿的特殊技術(shù)問題
第26周 Anime studio 基本功能介紹,基礎(chǔ)繪制,填充顏色以及復(fù)雜繪制,骨骼的建立與使用技巧,動作調(diào)法技巧
第27周 AE AE界面及基礎(chǔ)設(shè)置,
素材解釋,時間線操作,
基本動畫,遮罩,固態(tài)層,
效果面板
AE常用見特效
調(diào)色技巧
穩(wěn)定、追蹤
摳像
輸出格式及輸出設(shè)置
第28周 視聽語言(高級)動畫音樂 影片結(jié)構(gòu),視聽語言層級結(jié)構(gòu)分析
視聽語言的表現(xiàn)形式。景別,鏡頭運動,鏡頭速度。場面調(diào)度,方向軸線,關(guān)系軸線,心理軸線
軸線,方向軸線,關(guān)系軸線,心理軸線,有限空間,無限空間。光與色的心理暗示。
語言,音樂,音響組織的聲畫關(guān)系
心理暗示法,導(dǎo)向法,聲音誘導(dǎo)法
綜合表述蒙太奇
影片中音樂的功能性,影片風(fēng)格與音樂的選擇,各類樂器奠定基調(diào)和氣氛
第30-32周 制作短片中期 繪制動畫
繪制場景圖
利用animo所學(xué)課程掃描,上色,合成。完成鏡頭
第33周 VEGAS VEGAS界面,時間線基本操作,工具欄使用,基本剪輯操作,組,調(diào)速,F(xiàn)X及調(diào)色
聲音基本操作,聲音特效濾鏡,錄音,字幕,輸出及格式常識
第34周 逐鏡制作 序列幀排列
調(diào)色,特效
鏡頭片段剪輯
輸出鏡頭片段
第35周 混音(音樂,配音,特殊音效) 全片粗剪
音效剪輯,音效對位
錄制口型,口型對位
音樂剪輯
混音,對位
第36周 非線性剪輯,輸出(完成動畫短片) 粗剪樣片,鏡頭銜接完成
音畫對位
精剪
輸出,生成
動畫制片概念,衍生產(chǎn)品的開發(fā),學(xué)做動畫制片企劃書
備注:
考慮到行業(yè)發(fā)展的特性,以及動畫專業(yè)公司發(fā)展到不同階段時對技術(shù)人員的不同需求,尤其是各地動畫公司在軟件的選擇和使用上的區(qū)別,本課程將根據(jù)市場及技術(shù) 發(fā)展的實際情況,對教學(xué)軟件及教學(xué)側(cè)重點還有課程安排隨時做出調(diào)整。