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影視渲染專業(yè)短期班
學習周期: 3周
授課軟件:Maya、Photoshop
課程安排
學習模塊 時間 學習內容
材質燈光基礎 8
讓學生了材質燈光的基本知識,對maya 的上述功能有一個新的認識。并介紹課程安排和目的。
材質 20 介紹材質的基本概念和術語了解材質的 基本操作(比如賦予材質、基本類型、屬性編輯器、建立基本燈光、使用渲染器等)。學習如何控制材質的簡單顏色與 透明度,加強控制顏色與透明的能力并熟悉編輯器和基本操作學會運用簡單的bump。學習操作HyperShade編輯器,達到 簡單運用的程度,學習高光的概念和控制方法,以及如何操作,*綜合運用顏色、透明、bump并進一步熟悉 HyperShade的運用,通過練習來加強學習的效果。
紋理 12 學習紋理的基本概念和術語和坐標的概 念并簡單講解其使用方法。學習使用基本的位圖(文件)紋理,并引入圖像格式與尺寸的概念。講解程序紋理的應用, 并綜合練習鞏固學習成果。
UV 7 詳細介紹UV的一些創(chuàng)建方法。學習UV編 輯器的使用方法。綜合練習UV的編輯能力, 介紹UV工作中的一些技巧與經驗,實例講解。創(chuàng)建多重UV以及其使用目的 與方法。
效用節(jié)點運用 16 了解Maya材質Utilities工具組的應用 ,通過實例加強練習。
燈光 23 學習不同燈光的用途與基本控制方法。 學習控制燈光的顏色與強度,學習如何控制燈光入射角度與燈光位置。練習燈光的組合與搭配,理解燈光方案的概念。 綜合上述所學,全面練習燈光與陰影,并練習燈光方案的技巧。學習使用光線跟蹤陰影的初步知識全面練習燈光與陰影 ,包括光線跟蹤。學習燈光衰減的知識與操作方法。
maya渲染器 5 介紹Maya渲染器的控制方法
講解 渲染器的基本操作方法,包括渲染動畫和設置格式等。講解渲染器的不同計算法方與實際運用之中的選擇以及對渲染前 所要做的優(yōu)化工作進行講解。
MentalRay渲染器 2 介紹MentalRay渲染器的簡單控制方法 。
綜合練習(大場景渲染方案) 8 講解對與大場景的渲染方法(比如拆分 文件、分層渲染、選擇圖像渲染區(qū)域等)。
畢業(yè)作品設計
(綜合練習) 18 達到綜合練習的目的,老師給出*代 表性的題目。讓學生充分展示自己所學的材質燈光渲染知識。并在練習中發(fā)現自己的不足之處加以鞏固。
備注:
考慮到行業(yè)發(fā)展的特性,以及動畫專業(yè)公司發(fā)展到不同階段時對技術人員的不同需求,尤其是各地動畫公司在軟件的選擇和使用上的區(qū)別,本課程將根據市場及技術發(fā)展的實際情況,對教學軟件及教學側重點還有課程安排隨時做出調整。